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Apresenta-se abaixo até 50 resultados no intervalo #1 a #50.
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- Gerador Aleatório para Distribuição de Poisson (1 revisão)
- I/O Simples em Prolog (1 revisão)
- Gramática do Prolog para estruturas simples de frases em inglês (1 revisão)
- Métrica lp ponderada (1 revisão)
- Troco para um dólar (1 revisão)
- Quebra-cabeça do desafio das rainhas do xadrez (1 revisão)
- Árvores de derivação no Prolog, seleções e unificação (1 revisão)
- Notas de Pesquisa (1 revisão)
- Comandos idiomáticos em linguagem natural e interfaces de perguntas (1 revisão)
- Redes Neurais (1 revisão)
- Don't care condition (1 revisão)
- Animando o movedor de blocos (§2.19) usando gráficos de personagens (1 revisão)
- O 8-puzzle no Prolog (1 revisão)
- Sistemas que pensam como humanos (1 revisão)
- Abordagens para Inteligência Artificial (1 revisão)
- Métrica Norma l∞ ponderada (1 revisão)
- Gerador Aleatório para Distribuição de Bernoulli (1 revisão)
- Divisão de Hadamard (1 revisão)
- Teste de Turing (1 revisão)
- Quebra-cabeças das Torres de Hanói (1 revisão)
- Meta-interpretadores no Prolog (1 revisão)
- Métrica lp especial (Manhattan) (1 revisão)
- Binary Expression Tree (1 revisão)
- Analisador AFD em Prolog (1 revisão)
- Redux da coloração de mapas (1 revisão)
- Ações e Planejamento (1 revisão)
- Métrica l2 ponderada (Mahalanobis) (1 revisão)
- História da Inteligência Artificial (1 revisão)
- Conjunto de respostas (1 revisão)
- Listas em Prolog (1 revisão)
- Negação como falha (1 revisão)
- Gerador de Tabela Verdade (1 revisão)
- Gerador Aleatório para Distribuição Binomial (1 revisão)
- Dados e relações em árvores (1 revisão)
- Animando o 8-puzzle (§5.2) usando gráficos de personagens (1 revisão)
- Competições de Inteligência Artificial (2 revisões)
- Introdução à Programação de Jogos Eletrônicos (2 revisões)
- Distância de Levenshtein (2 revisões)
- Agentes baseados na utilidade (2 revisões)
- Estruturas e caminhos em grafos em Prolog (2 revisões)
- Especificação de ação para uma calculadora simples (2 revisões)
- Sistemas que pensam racionalmente (2 revisões)
- Sistemas que agem como humanos (2 revisões)
- Agentes reativos baseados em modelos (2 revisões)
- Busca-αβ no Prolog (2 revisões)
- Gerador Aleatório Mersenne Twister (2 revisões)
- Buscas em Prolog (2 revisões)
- Gerador Aleatório para Distribuição Exponencial (2 revisões)
- Um Jogo da Velha contra o oponente do Prolog (§5.3) com Java GUI (2 revisões)
- Agentes baseados em objetivos (2 revisões)
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