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- Notas do Capítulo 6 (← afluentes)
- Árvores de derivação no Prolog, seleções e unificação (← afluentes)
- Objetivos Integrados do Prolog (← afluentes)
- Cut no Prolog (← afluentes)
- Meta-interpretadores no Prolog (← afluentes)
- O algoritmo A * no Prolog (← afluentes)
- O 8-puzzle no Prolog (← afluentes)
- Busca-αβ no Prolog (← afluentes)
- Carregando programas, editando programas (← afluentes)
- Negação como falha (← afluentes)
- Dados e relações em árvores (← afluentes)
- Listas em Prolog (← afluentes)
- I/O Simples em Prolog (← afluentes)
- Conjunto de respostas (← afluentes)
- Gerador de Tabela Verdade (← afluentes)
- Analisador AFD em Prolog (← afluentes)
- Estruturas e caminhos em grafos em Prolog (← afluentes)
- Buscas em Prolog (← afluentes)
- Cláusulas como dados (← afluentes)
- Analisador de gramática em Prolog (← afluentes)
- Gramática do Prolog para estruturas simples de frases em inglês (← afluentes)
- Comandos idiomáticos em linguagem natural e interfaces de perguntas (← afluentes)
- Especificação de ação para uma calculadora simples (← afluentes)
- Animando o movedor de blocos (§2.19) usando gráficos de personagens (← afluentes)
- Animando o 8-puzzle (§5.2) usando gráficos de personagens (← afluentes)
- Um Jogo da Velha contra o oponente do Prolog (§5.3) com Java GUI (← afluentes)
- Diagramas de estrutura e Prolog (← afluentes)
- Quebra-cabeça do desafio das rainhas do xadrez (← afluentes)
- Coloração de mapas (← afluentes)
- Duas Definições de Fatorial (← afluentes)
- Quebra-cabeças das Torres de Hanói (← afluentes)
- Troco para um dólar (← afluentes)
- Jogo dos Animais (← afluentes)
- Redux da coloração de mapas (← afluentes)
- Ações e Planejamento (← afluentes)