Resultados Trabalho 4 IA 2016.2

Descrição do Trabalho e Devkits

Mensagem final para a turma: Parabéns aos participantes do último trabalho. Sabemos que nesta altura do semestre (com diversos outros trabalhos, prazos curtos, provas e noites mal dormidas) acaba sendo muito difícil conciliar todas as tarefas. Ainda mais em um semestre tão atípico e cheio de feriados. Mesmo com todos esses contratempos, os bots (e os trabalhos anteriores) ficaram muito bons (incluíndo os bots de última hora que surpreenderam :D). As últimas 24 horas foram quentes no servidor de treinamento e ajudaram nos ajustes dos concorrentes. Espero que todos tenham gostado do curso de IA e consigam identificar qual ferramenta/técnica/método usar com maestria nos problema que venham a enfrentar no futuro. Desejo um ótimo natal e virada de ano, e que 2017 seja repleto de boas novidades e conquistas! Abraços


Após a abertura, a 1a partida foi invalidada.


Reabertura e inicio da 1a partida (mapa deserto).


Mapa Deserto

O Mapa Deserto ficou disponível no servidor de testes durante todo o desenvolvimento dos bots e era conhecido pelos participantes (os participantes tiveram 40 minutos para fine tuning antes das partidas oficiais).

Resultados 1a Partida Oficial – Mapa Deserto

Resultados 2a Partida Oficial – Mapa Deserto

Resultados 3a Partida Oficial – Mapa Deserto


Mapa Castelo

O Mapa Castelo foi apresentado e usado apenas durante a competição (os participantes tiveram uma partida com 5 minutos para fine tuning antes das partidas oficiais).

Resultados 1a Partida Oficial – Mapa Castelo

Resultados 2a Partida Oficial – Mapa Castelo

Resultados 3a Partida Oficial – Mapa Castelo


Premiação dos 3 primeiros colocados



Participantes e Técnicas

Resultados considerando a soma das três partidas para cada mapa

Resultados considerando a soma do melhor e do pior resultado para cada mapa

A idéia desta medição é verificar os bots que fizeram mais pontos (na melhor partida) e perderam menos pontos (na pior partida).