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- 13h01min de 9 de fevereiro de 2021 Arquitetura 8-bits (his | editar) [1 370 bytes] Abaffa (discussão | contribs) (Criou página com 'A arquitetura de 8 bits é um microprocessador ou arquitetura de computador que possui uma largura de barramento de dados ou uma largura de operadores de 8 bits ou um octeto....')
- 12h48min de 9 de fevereiro de 2021 Don't care condition (his | editar) [547 bytes] Abaffa (discussão | contribs) (Criou página com 'A condição "não importa" (''don't care condition'') é uma designação de estado de sinal digital frequentemente representada por X que indica que o valor ou valores reais...')
- 12h44min de 9 de fevereiro de 2021 8008 ISA (his | editar) [12 329 bytes] Abaffa (discussão | contribs) (Criou página com 'O '''8008 ISA''' (ou '' MCS-8 ISA '') foi uma arquitetura de conjunto de instruções introduzida pela Intel em 1972 e foi usada no Intel 8008 e Intel 8008-1 microproc...')
- 01h31min de 2 de janeiro de 2021 Introdução à Programação de Jogos Eletrônicos (his | editar) [797 bytes] Abaffa (discussão | contribs) (Criou página com ' == Tópicos == * Introdução ao Game Design * Game Design Document * Primitivas Geométricas * Imagens * Interação * Áudio * Detecção de Colisões * SpriteSheets * Ti...')
- 01h25min de 2 de janeiro de 2021 Paradigmas da Linguagem de Programação (his | editar) [1 700 bytes] Abaffa (discussão | contribs) (Criou página com ' * Classificação de Linguagens de Programação * Evolução das Linguagens de Programação * Noções sobre Compiladores * Nomes, Vinculações e Escopos * Tipos de Dados...')
- 01h11min de 2 de janeiro de 2021 Estruturas de Dados Avançadas (his | editar) [1 224 bytes] Abaffa (discussão | contribs) (Criou página com '== Tópicos == * Árvores Binárias de Busca * Árvores AVL * Árvores Rubro-Negras * Árvores B (de ordem >= 4) * Árvores 2-3 (Árvores B de ordem 3) * Árvores Tries e Ár...')
- 01h07min de 2 de janeiro de 2021 Estruturas de Dados (his | editar) [722 bytes] Abaffa (discussão | contribs) (Criou página com '== Tópicos == * Listas Encadeadas * Pilha * Fila * Árvores')
- 01h05min de 2 de janeiro de 2021 Conceitos Básicos de Programação (his | editar) [451 bytes] Abaffa (discussão | contribs) (Criou página com '== Tópicos == * Revisão de C * Ponteiros * Alocação de Memória * Recursão * Estruturas * Vetor de Ponteiros * Busca em Vetores * Módulos * Tipos Abstratos de Dados')
- 10h11min de 30 de dezembro de 2020 Estimando PI utilizando Monte Carlo/en (his | editar) [2 547 bytes] Abaffa (discussão | contribs) (Criou página com 'Estimating PI with Monte Carlo')
- 10h09min de 30 de dezembro de 2020 Gerador Aleatório Mersenne Twister/en (his | editar) [1 791 bytes] Abaffa (discussão | contribs) (Criou página com 'Mersenne Twister Random Generator')
- 10h03min de 30 de dezembro de 2020 Gerador Aleatório MWC/en (his | editar) [2 710 bytes] Abaffa (discussão | contribs) (Criou página com 'Multiply with Carry Random Generator')
- 09h58min de 30 de dezembro de 2020 Gerador Aleatório para Distribuição Normal/en (his | editar) [1 574 bytes] Abaffa (discussão | contribs) (Criou página com 'Normal-distributed Random Generator')
- 09h54min de 30 de dezembro de 2020 Gerador Aleatório para Distribuição Exponencial/en (his | editar) [1 214 bytes] Abaffa (discussão | contribs) (Criou página com 'Exponential-distributed Random Generator')
- 09h50min de 30 de dezembro de 2020 Gerador Aleatório para Distribuição de Poisson/en (his | editar) [1 019 bytes] Abaffa (discussão | contribs) (Criou página com 'commoldura|direita|1 million attempts sample')
- 09h46min de 30 de dezembro de 2020 Gerador Aleatório para Distribuição Binomial/en (his | editar) [954 bytes] Abaffa (discussão | contribs) (Criou página com 'Binomial-distributed Random Generator')
- 19h42min de 28 de dezembro de 2020 Estimando PI utilizando Monte Carlo (his | editar) [2 843 bytes] Abaffa (discussão | contribs) (Criou página com '<languages/> <translate> <!--T:1--> Os algoritmos de Monte Carlo tentam estimar por meio de amostragem aleatória, pois o cálculo do valor real pode levar muito tempo. Monte...')
- 19h31min de 28 de dezembro de 2020 Gerador Aleatório Mersenne Twister (his | editar) [2 020 bytes] Abaffa (discussão | contribs) (Criou página com '<languages/> <translate> <!--T:1--> O Mersenne Twister é um gerador de números pseudo-aleatórios desenvolvido em 1997 por Makoto Matsumoto e Takuji Nishimura. Ele fornece g...')
- 19h24min de 28 de dezembro de 2020 Gerador Aleatório MWC (his | editar) [3 141 bytes] Abaffa (discussão | contribs) (Criou página com '<languages/> <translate> <!--T:1--> O Gerador de números pseudo-aleatórios chamado ''Multiply-with-Carry'' (MWC) foi inventado por George Marsaglia com o propósito de gerar...')
- 19h16min de 28 de dezembro de 2020 Gerador Aleatório para Distribuição Normal (his | editar) [1 777 bytes] Abaffa (discussão | contribs) (Criou página com '<languages/> <translate> <!--T:1--> A distribuição normal ou gaussiana é, sem dúvida, a distribuição estatística mais famosa (principalmente por causa de sua ligação...')
- 19h12min de 28 de dezembro de 2020 Gerador Aleatório para Distribuição Exponencial (his | editar) [1 395 bytes] Abaffa (discussão | contribs) (Criou página com '<languages/> <translate> <!--T:1--> É a distribuição de probabilidade contínua do tempo entre eventos em um processo de ponto de Poisson, ou seja, um processo no qual os e...')
- 19h04min de 28 de dezembro de 2020 Gerador Aleatório para Distribuição de Poisson (his | editar) [1 146 bytes] Abaffa (discussão | contribs) (Criou página com '<languages/> <translate> <!--T:1--> É uma distribuição de probabilidade discreta que expressa a probabilidade de um determinado número de eventos ocorrer em um intervalo f...')
- 19h02min de 28 de dezembro de 2020 Gerador Aleatório para Distribuição Binomial (his | editar) [1 084 bytes] Abaffa (discussão | contribs) (Criou página com '<languages/> <translate> <!--T:1--> É a distribuição de probabilidade discreta de um número específico de sucessos em uma sequência de ''n'' experimentos independentes,...')
- 17h57min de 28 de dezembro de 2020 Gerador Aleatório para Distribuição de Bernoulli/en (his | editar) [801 bytes] Abaffa (discussão | contribs) (Criou página com 'Bernoulli-distributed Random Generator')
- 17h53min de 28 de dezembro de 2020 Gerador Aleatório para Distribuição de Bernoulli (his | editar) [936 bytes] Abaffa (discussão | contribs) (Criou página com '<languages/> <translate> <!--T:1--> Esta é uma distribuição de probabilidade discreta. Pode ser considerada um modelo para o conjunto de resultados possíveis de qualquer e...')
- 17h41min de 28 de dezembro de 2020 Sorteando Amostras/en (his | editar) [933 bytes] Abaffa (discussão | contribs) (Criou página com 'A Sample Picker')
- 17h40min de 28 de dezembro de 2020 Sorteando Amostras (his | editar) [1 065 bytes] Abaffa (discussão | contribs) (Criou página com '<languages/> <translate> <!--T:1--> Para sortear amostras a partir de um conjunto podemos utilizar o código abaixo. == Exemplo em Python == <!--T:2--> <!--T:3--> <syntaxhig...')
- 17h21min de 28 de dezembro de 2020 Gerador Aleatório Uniforme/en (his | editar) [683 bytes] Abaffa (discussão | contribs) (Criou página com 'Uniform Random Generator')
- 17h19min de 28 de dezembro de 2020 Gerador Aleatório Uniforme (his | editar) [721 bytes] Abaffa (discussão | contribs) (Criou página com '<languages/> <translate> <!--T:1--> Esse é um gerador aleatório uniforme generalizado, utilizando o um Gerador Congruencial Linear == Exemplo em Python == <!--T:2--> <...')
- 16h56min de 28 de dezembro de 2020 Gerador Congruencial Linear/en (his | editar) [917 bytes] Abaffa (discussão | contribs) (Criou página com 'Linear Congruential Generator')
- 16h47min de 28 de dezembro de 2020 Gerador Congruencial Linear (his | editar) [1 207 bytes] Abaffa (discussão | contribs) (Criou página com 'Um gerador congruencial linear, conhecido pela sigla LCG(LCG, do inglês Linear congruential generator), é um algoritmo que produz uma sequência de números pseudo-aleatóri...')
- 10h54min de 28 de dezembro de 2020 Como executar o Prolog/en (his | editar) [7 405 bytes] Abaffa (discussão | contribs) (Criou página com 'How to Run Prolog')
- 09h11min de 28 de dezembro de 2020 Prolog Tutorial/en (his | editar) [12 645 bytes] Abaffa (discussão | contribs) (Criou página com '== References ==')
- 14h30min de 27 de dezembro de 2020 Augusto Baffa/en (his | editar) [4 324 bytes] Abaffa (discussão | contribs) (Criou página com 'Augusto Baffa')
- 12h34min de 27 de dezembro de 2020 Prolog Tutorial Sumário/en (his | editar) [6 061 bytes] Abaffa (discussão | contribs) (Criou página com 'Prolog Tutorial - Table of Contents')
- 12h02min de 27 de dezembro de 2020 Página principal/en (his | editar) [578 bytes] Abaffa (discussão | contribs) (Criou página com 'Main Page')
- 12h51min de 17 de novembro de 2020 Agentes com aprendizagem (his | editar) [734 bytes] Abaffa (discussão | contribs) (Criou página com 'miniaturadaimagem|direita|Agentes com Aprendizagem '''Agentes com aprendizado''' podem atuar em ambientes totalmente desconhecidos e se tornar m...')
- 12h49min de 17 de novembro de 2020 Agentes baseados na utilidade (his | editar) [871 bytes] Abaffa (discussão | contribs) (Criou página com 'miniaturadaimagem|direita|Agentes Baseados na Utilidade '''Agentes baseados na utilidade''' buscam definir um '''grau de satisfação''' com os es...')
- 12h48min de 17 de novembro de 2020 Agentes reativos baseados em modelos (his | editar) [1 869 bytes] Abaffa (discussão | contribs) (Criou página com 'miniaturadaimagem|direita|Agentes Reativos Baseados em Modelos Um agente reativo baseado em modelo pode lidar com '''ambientes parcialmente o...')
- 12h46min de 17 de novembro de 2020 Agentes baseados em objetivos (his | editar) [1 540 bytes] Abaffa (discussão | contribs) (Criou página com 'miniaturadaimagem|direita|Agentes Baseados em Objetivos '''Agentes baseados em objetivos''' expandem as capacidades dos agentes baseados em modelos...')
- 12h28min de 17 de novembro de 2020 Agentes reativos simples (his | editar) [1 662 bytes] Abaffa (discussão | contribs) (Criou página com ' O funcionamento do agente reativo é baseado em regras de condição-ação: '''if''' condição '''then''' ação. São simples, porém '''limitados''': * Funcionará somen...')
- 12h27min de 17 de novembro de 2020 Agente Dirigido por Tabela (his | editar) [1 101 bytes] Abaffa (discussão | contribs) (Criou página com 'É implementado através de Programação Dinâmica <syntaxhighlight> Função AGENTE-DIRIGIDO-POR-TABELA(percepção) retorna uma ação Variáveis estáticas: pe...')
- 11h52min de 10 de novembro de 2020 Ações e Planejamento (his | editar) [14 411 bytes] Abaffa (discussão | contribs) (Criou página com 'Nesta seção, apresentamos uma abordagem simplificada para gerar planos de ação para um robô hipotético. A situação básica envolve blocos em uma mesa. Os blocos indivi...')
- 11h09min de 10 de novembro de 2020 Redux da coloração de mapas (his | editar) [4 629 bytes] Abaffa (discussão | contribs) (Criou página com 'Esta seção reconsidera o problema de coloração do mapa da Seção 2.1. Desta vez, devemos representar as regiões adjacentes usando uma lista de r...')
- 10h48min de 10 de novembro de 2020 Jogo dos Animais (his | editar) [4 227 bytes] Abaffa (discussão | contribs) (Criou página com 'Está é uma versão Prolog do jogo de identificação de animais (sistema especialista simples) apresentado em um programa 'Lisp' no Capítulo 6 de Winston e Horn (1985)<ref>...')
- 10h38min de 10 de novembro de 2020 Troco para um dólar (his | editar) [1 755 bytes] Abaffa (discussão | contribs) (Criou página com 'Este programa Prolog simples verifica ou gera trocos que somam um dólar que consiste em half-dollars (50 centavos), quarters (25 centavos), dimes (10 centavos), nickels (5 ce...')
- 10h20min de 10 de novembro de 2020 Quebra-cabeças das Torres de Hanói (his | editar) [4 451 bytes] Abaffa (discussão | contribs) (Criou página com 'O objetivo deste famoso quebra-cabeça é mover 'N' discos do pino esquerdo para o pino direito usando o pino central como um pino de fixação auxiliar. Em nenhum momento um...')
- 10h08min de 10 de novembro de 2020 Duas Definições de Fatorial (his | editar) [6 853 bytes] Abaffa (discussão | contribs) (Criou página com 'Duas definições de predicado que calculam a função fatorial estão no arquivo '2_2.pl', que o leitor pode visualizar clicando no link 'Código' ao finalo desta página. A...')
- 09h43min de 10 de novembro de 2020 Coloração de mapas (his | editar) [5 723 bytes] Abaffa (discussão | contribs) (Criou página com 'Um famoso problema da matemática diz respeito à coloração de regiões planas adjacentes. Como os mapas cartográficos, é necessário que, quaisquer que sejam as cores rea...')
- 01h23min de 8 de novembro de 2020 Quebra-cabeça do desafio das rainhas do xadrez (his | editar) [3 192 bytes] Abaffa (discussão | contribs) (Criou página com 'O desafio é colocar N rainhas em um tabuleiro NxN de forma que nenhuma rainha possa "atacar" qualquer outra rainha. As rainhas podem se mover horizontalmente, verticalmente o...')
- 01h10min de 8 de novembro de 2020 Diagramas de estrutura e Prolog (his | editar) [20 206 bytes] Abaffa (discussão | contribs) (Criou página com 'Os diagramas considerados são grafos finitos cujos nós e arestas possuem um número finito de propriedades. A lógica computacional pode especificar diagramas e raciocinar s...')