Inteligência Artificial

De Augusto Baffa Wiki
Revisão de 00h52min de 2 de janeiro de 2021 por Abaffa (discussão | contribs)
Ir para navegação Ir para pesquisar
Gag AI Definition.png

Área de pesquisa que tem como objetivo buscar métodos ou dispositivos computacionais que possuam ou aumentem a capacidade racional do ser humano de resolver problemas, “pensar” ou, de forma geral, “ser inteligente”.

Definição

O conceito de Inteligência Artificial é algo bem amplo e que recebe tantas definições quanto os diversos significados da palavra inteligência.

  • Winston em 1984: “Inteligência artificial é o estudo das ideias que permitem aos computadores serem inteligentes”
  • Schalkoff em 1990: “É o campo de estudo que tenta explicar e simular o comportamento inteligente em termos de processos computacionais”
  • Kurzweil em 1990: “A arte de criar máquinas que executam funções que requerem inteligência quando executadas por pessoas”

“Inteligência” + “Artificial”

  • “Artificial”: Algo criado, algo que não é natural...
  • “Inteligência”
    • Se comportar como um humano?
    • Se comportar da melhor maneira possível?
    • Pensar?
    • Agir?
Classificações de IA

De acordo com Russell e Norvig em 2009[1]:

Tópicos

  • Agentes Inteligentes
  • Resolução de Problemas com Buscas por Soluções
  • Busca Exaustiva
  • Busca Heurística
  • Busca Competitiva
  • Busca Local
  • Algoritmos Genéticos
  • Agentes Lógicos
  • Prolog
  • Planejamento
  • Aprendizado de Máquina
  • Aprendizado Supervisionado
    • Classificação x Regressão
    • Árvores de Decisão
    • KNN
    • SVM
    • Redes Neurais
    • Regressão Linear
    • Regressão Não Linear
    • Regressão Logística
  • Aprendizado Não Supervisionado
    • Dimensionalidade
    • Agrupamento
  • Aprendizado Por Reforço
    • Q-Learning
    • Algoritmo Neuro-Evolutivo (NEAT)
  • Deep Learning
  • Incerteza e Modelo Probabilista
  • Logica Fuzzy
  • Redes Bayesianas
  • IA em Jogos
    • Princípios de Design
    • Máquinas de Estado
    • Waypoints, Pathfinding e Controle de Movimento
    • Tomada de Decisão, tática e estratégia
    • N-Grams

Veja Também

Referências

  1. Russell, S. and Norvig, P. Inteligêcia Artificial, 3a Edição, Campus, 2013.