Inteligência Artificial

De Augusto Baffa Wiki
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Área de pesquisa que tem como objetivo buscar métodos ou dispositivos computacionais que possuam ou aumentem a capacidade racional do ser humano de resolver problemas, “pensar” ou, de forma geral, “ser inteligente”.

Definição

O conceito de Inteligência Artificial é algo bem amplo e que recebe tantas definições quanto os diversos significados da palavra inteligência.

  • Winston em 1984: “Inteligência artificial é o estudo das ideias que permitem aos computadores serem inteligentes”
  • Schalkoff em 1990: “É o campo de estudo que tenta explicar e simular o comportamento inteligente em termos de processos computacionais”
  • Kurzweil em 1990: “A arte de criar máquinas que executam funções que requerem inteligência quando executadas por pessoas”

“Inteligência” + “Artificial”

  • “Artificial”: Algo criado, algo que não é natural...
  • “Inteligência”
    • Se comportar como um humano?
    • Se comportar da melhor maneira possível?
    • Pensar?
    • Agir?
Classificações de IA

De acordo com Russell e Norvig em 2009[1]:

Tópicos

  • Agentes Inteligentes
  • Resolução de Problemas com Buscas por Soluções
  • Busca Exaustiva
  • Busca Heurística
  • Busca Competitiva
  • Busca Local
  • Algoritmos Genéticos
  • Agentes Lógicos
  • Prolog
  • Planejamento
  • Aprendizado de Máquina
  • Aprendizado Supervisionado
    • Classificação x Regressão
    • Árvores de Decisão
    • KNN
    • SVM
    • Redes Neurais
    • Regressão Linear
    • Regressão Não Linear
    • Regressão Logística
  • Aprendizado Não Supervisionado
    • Dimensionalidade
    • Agrupamento
  • Aprendizado Por Reforço
    • Q-Learning
    • Algoritmo Neuro-Evolutivo (NEAT)
  • Deep Learning
  • Incerteza e Modelo Probabilista
  • Logica Fuzzy
  • Redes Bayesianas
  • IA em Jogos
    • Princípios de Design
    • Máquinas de Estado
    • Waypoints, Pathfinding e Controle de Movimento
    • Tomada de Decisão, tática e estratégia
    • N-Grams

Veja Também

Referências

  1. Russell, S. and Norvig, P. Inteligêcia Artificial, 3a Edição, Campus, 2013.

Bibliografia

  • Russell, S.; Norvig, P. Artificial Intelligence: A Modern Approach, 3nd Edition, Prentice-Hall, 2009.
  • Luger, G. Artificial Intelligence: Structures and Strategies for Complex Problem Solving, Addison-Wesley, 2008.
  • Coppin, B. Artificial intelligence illuminated, Jones & Bartlett Learning, 2004.
  • Bonaccorso, G. Machine Learning Algorithms, 2nd Ed.; Packt Publishing, 2017
  • Goodfellow, I.; Bengio, Y.; Courville, A. Deep Learning; MIT Press; 2016
  • Bratko, I. Prolog Programming for Artificial Intelligence (3rd edition), Addison Wesley, 2000.
  • Nau, D.; Ghallab, M.; Traverso, P. Automated Planning – Theory and Practice; Morgan Kaufmann Series in Artificial Intelligence; Elsevier, 2004.
  • Millington, I.; Funge, J.: Artificial Intelligence for Games, 3nd Ed., Morgan Kaufmann, 2019.